Publié dans jeux pour enfant

Réflexes

Réflexes
Réflexes

A la chasse au lapin, on tire avec les mains. Au jeu de stop éclair, le ballon fend les airs. Lents à la réflexion, gare à la balle aux questions…. Voilà trois jeux rapides à base de réflexes.

 

La balle aux questions – réflexes

  • Dès 9 ans
  • Durée : 10 minutes
  • Matériel : balle
  • Nombre de joueur : 10 à 20 nombre pair

But du jeu :

Il faut associer adresse et connaissances….

  1. former deux équipes. Choisir un thème (exemple : animaux) et deux ou trois familles de mots s’y rapportant (exemple : poils, écailles et plumes).
  2. un joueur tiré au sort lance la balle à un adversaire en lui disant un nom d’animal. Celui qui rattrape la balle doit dire immédiatement s’il s’agit d’un animal à poils, à plumes etc…
  3. S’il donne la bonne réponse, il passe dans le camp adverse et renvoie la balle à un joueur de son ex-équipe en lui citant le nom d’un animal etc. S’il se trompe ou s’il rate la balle, il reste dans son camp.
  4. l’équipe la plus nombreuse au bout d’un temps donné à gagné.

Stop éclair 

  • Dès 6 ans
  • Durée : 10 minutes
  • Matériel : balle craie
  • Nombre de joueur : minimum 6 à 16

but du jeu :

Il s’agit de faire des passes rapides en gardant les pieds cloués au sol.

  1. tracer un grand cercle au sol à l’intérieur duquel se tiennent tous les joueurs.
  2. un meneur lance une balle en l’air. Les autres se sauvent hors du cercle. Dès que le meneur a rattrapé sa balle, il s’écrie “stop !” et tous s’immobilisent
  3. le meneur lance la balle à un joueur, crie le nom de celui à qui ce joueur doit la passer et ainsi de suite. C’est ainsi le meneur qui dicte les passes : au plus vite il donne les noms, plus le jeu est difficile.
  4. Les joueurs n’ont pas le droit de décoller les pieds du sol pour attraper la balle. Ils doivent donc se contorsionner pour la recevoir ou la lancer. Celui qui rate la balle plus de trois fois est éliminé.

 

Lapins-chasseurs 

  • Dès 8 ans
  • Durée : 15 minutes
  • Matériel : balle craie
  • Nombre de joueurs : 10 à 40

But du jeu :

Les chasseurs essaient de toucher les lapins avec une balle. Interdiction de viser la tête.

  1. tracer sur le sol un grand cercle. Les 2/3 des joueurs sont les chasseurs, placés autour du cercle. Les lapins sont à l’intérieur.
  2. les chasseurs essaient, tour à tour, de tirer sur les lapins qui esquivent la balle en courant en tous sens. Il leur est interdit de sortir du cercle, de même que les chasseurs ne doivent pas y pénétrer, sous peine d’élimination.
  3. Un lapin touché devient un chasseur et rejoint l’équipe extérieure. Le jeu cesse lorsqu’il ne reste plus qu’un lapin.
 
source : jeux d'extérieur et d'intérieur - brigitte bellac et pierre lecarme

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